DS-10

パンダでもわかるDS-10[49] -FMについて!-

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ファミマは置いといて。
DS-10の中の音つくりでいう「FM」ってなあに?




Yk1_5■FMシンセシスについて簡単に。

FMシンセの音作りというと非常に難しく考えてしまう方もいらっしゃるかもしれませんが、DS-10で可能な範囲は非常にシンプルで、一般的にFM音源やFMシンセと呼ばれる4オペ・6オペを様々なアルゴリズムで組み合わせて変調に変調を重ねるタイプの複雑なFMシンセのソレとは全く次元の違うものです。

FM(Frequency Modulation)=周波数変調ということでFMという言葉を使いますが、超簡単に言えばビブラートもその一種。DS-10には親切にMGというセクションに(VCO1、2とは別に)低周波のオシレータが用意されていて、これを使ってVCO1、2のピッチを変調するとビブラートになります。(MGは音として直接聴くことはできません。)

ピッチ(周波数)を変調するのでFM・・な訳ですが、一般的にはモジュレーション・ソースの周波数が可聴範囲よりも低い場合はビブラート、可聴範囲くらいまで周波数が高いとFMと呼ぶ場合が多いようです。(シンセ好きには、この場合クロスモジュレーションという呼び名の方がしっくりくるかもしれません。不安定な本物のアナログオシレータ同士の変調の場合、音程演奏に使えるような規則的で安定したFM変調が難しかった為なのか、名称に関する大人の事情なのかこの機能をクロスモジュレーションと呼ぶことがあります。)

と、言うわけでDS-10では特にFMシンセシスという方式を使用する必然性や自由度もそれほど高くはなく、基本的には通常のオシレータの組み合わせだけでは得られないような金属的な倍音を持った響きが欲しい時に使えるワザ!程度に考えておくと良いかと思います。


Yk1_5■実践

DS-10のMGはFREQ(周波数)を最高にしても、それほど高周波にはなりませんので、FMらしい音作りをする為には、MGの代わりにVCO2(下段にあるVCO2という端子を使用します。これはVCO2のアウトプットです。)を使ってVCO1を変調すると良いでしょう。

【音色例:FMらしい金属的な響きを持ったベル・エレピのような音色】
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VCO2のアウトをVCO1のPitch INに接続し、赤枠のツマミでかかり具合を調整します。

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それぞれの画像の赤枠部分の設定が音色を決定付けます。

VCO1をVCO2で変調しているので、当然ぶつけ合っている双方の波形の種類によっても音色は変わりますし、VCO2 PITCHの音程を微妙に濁らせるように探って行くことで金属的で複雑な倍音が生まれます。このVCO2PITCHのツマミ位置は実際に何か音符を打ち込み、音を鳴らしながら微調整しましょう。同様に上画像の赤枠のツマミが変調の深さを決めますので、これも実際に音を聞きながら探るのが良いでしょう。

ちなみに音色例では、金属的な響きが分かりやすいように、この音色全体の音程も高めに設定してあります。この点は使用時に演奏する音程によって変化しますので任意ですが、下画像の左上のOCTAVEツマミが最高になっている点にも注目してください。


Yk1_5■応用

DS-10のPatchセクションには、VCO1/2両方のピッチを変調するPITCH IN、VCO1、2のみそれぞれのピッチを変調(VCO1 PITCH IN、VCO2 PITCH IN)というパッチング入力端子がありますので、例えば前述の音色例と同じくVCO1 PITCH INと下段にあるVCO2を接続し、さらにVCO2 PITCH INにEG、PITCH INにMG WAVE OUTのいずれかの波形を接続し、それぞれのFREQ(周波数)、各PITCH IN上にあるかかり具合のつまみ、EGを調整し、さらにモジュレーションソースとして使用しているVCO2自体の音もBALANCEツマミを使って少し混ぜるなどすると、FM的な特徴を持ち、時間軸で様々に変化する強烈な音を作ることができるかもしれません。

またDS-10では、MGはキーフォロー無し、VCO2は常にキーフォローが有効という特徴があります。つまり、鍵盤画面で弾いたりシーケンサーで鳴らしている音程情報に対してVCO1、2の音程が常に追従するということです。FMシンセシスが楽しくなってくると、VCO1の音程を変化させても、VCO2の音程は一定にキープしておきたいというような欲が出てくることがあるかもしれませんが、その場合はVCO2の代わりにMGを活用すると狙った音になる可能性があります。

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DS-10で「サンタが町にやってくる」★

こないだの電マニ実験室でやったやつ!
DS-10で「サンタが町にやってくる」作ってみました~♪




ぽらこ

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パンダでもわかるDS-10[48]-曲をつくってみた-

これ、DS-10の6音だけで作ってみた曲。

ぽらこ

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パンダでもわかるDS-10[47]-スゴすぎる。。。。。。(笑)-



どなたかがYouTubeに載せてた動画をちょっと拝借ぅ~noodle ←お礼のラーメン

コレって、DS-10plusだけで作ってるんでしょぉ?!
凄すぎて固まっちゃった(笑)

まさに「しゃべるDS-10」の応用編てことで。
んにしても、金森さんすごいわぁーcatface

ぽらこ

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パンダでもわかるDS-10[46]-しゃべるDS-10-

久しぶりにDS-10!

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実は最近忙しさもあって、全然触れてないんだけど、
しゃべるDS-10っていう記事を教えてもらったからリンク貼っちゃう~(笑)

凄くない?!こんなこともできちゃうんだねぇ。。。

http://ascii.jp/elem/000/000/436/436640/



ぽらこ

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パンダでもわかるDS-10[45]-ソングを作る-

パターンをつなげて曲にしてみよー編~♪

まずはメニュー画面で「SONG」を選んでね。
Song

これがSONGの画面~。
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縦がパターンの番号、横が小節数を表してるょ!

ここで、何小節目に何パターン目を割り当てるかっていうのを設定します~。
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んで、再生ボタン押すと、、、曲になって流れる~~~~~(・∀・)

ぽらこ

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パンダでもわかるDS-10[44]-パターン2-

またパターンのところ~。

左上にある「COPY」「LOCK」について。

「COPY」はパターンの中の音やらフレーズやらを別のパターンにコピーしたい時に使うボタンだょ。

コピーの仕方は、
1.コピー元のパターンを選んでおく
2.「COPY」を押す
3.コピー先のパターンを押す


以上!
Copy

「LOCK」はONにしておくと、パターンを切り替えた時に、今再生しているパターンが終わってから次のパターンが再生されるようになります~。
OFFにしておけば、即時に選んだパターンを再生します~。
Lock

ぽらこ

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パンダでもわかるDS-10[43] -パターン-

DS-10では、1パターンの中で1小節分のフレーズを作れるんだけど、
そのパターン、実は1セッションの中で16個分違うパターンを作って保存しておくことができるょ!

Pattern

これが編集するパターンを選択できる画面。
Ds1008

下にある「M」と「S」は、もうわかると思うけど、各パートの「MUTE」「SOLO」だよ。
「MUTE」は音を出したくない時に押すやつ~。
「SOLO」はそのパートの音だけを聞きたい時に押すやつ~。
だから、ここで各パターンの中の各パートの音の聞き比べもできちゃうね☆

そして、この違うパターンを繋げることで曲にすることができるよ!
曲にする方法はまた今度!☆

ぽらこ

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パンダでもわかるDS-10[42] -ミキサー-

お久しぶり~のDSコーナー☆

「ミキサー」は、各パートの音量のバランスなどを調節するところだょ!

まずは、メニュー画面で右上の「MIXER」っての押してね!
Mixer1

これがミキサーの画面。
Mixer_3 

DS-10はパートが全部で6こ。(シンセ2+ドラム4)

フェーダーを上下させて各パートの音量を調節してバランスとってみてね♪

「M」はMUTEのことで、そのパートの音を鳴らしたくない時に押して、
「S」はSOLOのことだから、そのパートの音のみ鳴らしたい時に押すんだよぉ。

一番上にある工場の記号みたいなやつはPAN(左右どちらから聞こえるか)の設定~。
PANの設定は、最初はステージ上のバンドの立ち位置を想像しながら配置するといいかも☆

ぽらこ

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パンダでもわかるDS-10[41] -エフェクト(CHORUS)-

エフェクトの[CHORUS(コーラス)]編!

合唱のコーラスを同じような感じ♪
みんなで合唱すると、多少なりともテンポや音程が微妙にずれたりするでしょ?!
それをあえてやっちゃうわけ!
すると、大勢で演奏してるみたいに音に厚みが出るんだってぇ~。

Chorus

LFO FREQ: 変調の速さ
DEPTH: 変調の深さ
DRY/WET: コーラスのかけ具合。「WET」にすればするほどかかり具合が深い。

ぽらこ

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